Как позвать друга
Отправьте ссылку. Человек открывает её в браузере, регистрируется за минуту и создаёт своего героя.
Ни установки, ни магазина приложений, ни клиента на десятки гигабайт — а именно на этом обычно и заканчиваются попытки затащить кого-то в ролевую игру.
Это, пожалуй, главный практический плюс браузера для жанра: порог входа для нового человека почти нулевой.
Что даёт совместная игра
Забеги идут спокойнее. Вдвоём монстры распределяются между вами, и вас реже окружают. Комнаты, которые в одиночку проходятся на грани, вместе проходятся уверенно.
Можно разделить роли. Один герой живучий и принимает удары на себя, второй хрупкий и наносит урон из-за спины. В одиночку так не сыграть.
Босс становится реальным. Финальная встреча в склепе в компании ощущается совсем иначе.
Проще пережить неудачу. Погибнуть вдвоём не так обидно, как в одиночку: есть с кем обсудить, что пошло не так.
Как разделить роли
Девять героев с разными заклинаниями — этого достаточно, чтобы получилась настоящая связка, а не два одинаковых персонажа рядом.
Живучий впереди. Он заходит в комнату первым, собирает внимание монстров и держит удар.
Хрупкий сзади. Пока враги заняты первым, второй наносит урон, не попадая под ответ.
Кто-то накрывает толпу. Если в паре есть герой, который бьёт по нескольким сразу, логично отдать ему группы слабых врагов, а сильных оставить второму.
Главное — не брать двух одинаковых. Два хрупких погибнут в первой же тесной комнате, два живучих будут проходить склеп бесконечно долго.
Три правила совместного забега
Не разбегайтесь. Самая частая ошибка: один уходит вперёд, второй отстаёт, и обоих окружают по отдельности. Держитесь в одной комнате.
Не забегайте в центр вдвоём. Если оба влетают в середину, монстры окружают вас обоих сразу. Лучше зайти в проход и встречать врагов там, где они подходят по одному.
Договоритесь о добыче заранее. Кому что нужно, что делаем со спорными вещами. Обсуждать это после того, как что-то выпало, — верный способ поссориться.
Если уровни разные
Обычная ситуация: один играет неделю, у другого персонаж первого уровня.
Ходите в лёгкие части подземелья. Начальные комнаты новичок пройдёт нормально, а сильный игрок подстрахует.
Пусть новичок берёт живучего героя. Он выдержит ошибки, которых в первые вечера будет много.
Отдавайте добычу слабому. Сильному персонажу начальные вещи не нужны, а разрыв так сокращается быстрее.
Не проходите за него. Соблазн большой, но если сильный игрок убивает всё сам, новичок ничему не научится и заскучает.
Что объяснить новичку в первую очередь
Не всё сразу — три вещи, и этого хватит на первый вечер.
- Перекат. Во время него нельзя получить урон. Это спасает чаще, чем любое заклинание, и осваивать надо первым.
- Смотреть на монстров. Перед сильной атакой враг замахивается или подсвечивается зона удара. Заметить это можно, только глядя на противника.
- Не забегать в центр комнаты. Окружение — самая частая причина гибели.
Всё остальное — заклинания, снаряжение, сезонная тропа — подождёт до второго вечера.
Голосовая связь
Своего голосового чата в игре нет, и это нормально: любой мессенджер справляется лучше.
В совместном забеге голос действительно нужен — не для тактики, а для координации: «отхожу», «босс замахивается», «подожди, разберу сумку». Без него вы будете разбегаться в разные стороны.
Договоритесь заранее, где собираетесь: на это чаще всего уходят первые пятнадцать минут вечера.
Разные устройства
Один за компьютером, второй с телефона — играть можно вместе, и жанр это переносит лучше многих.
В изометрической игре не нужно целиться и вращать камеру, поэтому разрыв между сенсором и клавиатурой заметно меньше, чем в шутерах. Человек с телефона будет чуть медленнее в перекате, но играть на равных вполне сможет.
Что стоит учесть: здесь нужен постоянный интернет. Бой считается на сервере, поэтому у человека с нестабильной мобильной связью монстры будут двигаться рывками. Для длинных забегов лучше Wi-Fi.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Как позвать друга?
Отправить ссылку — он открывает её в браузере и создаёт героя. Устанавливать ничего не нужно.
Стоит ли брать одинаковых героев?
Нет. Связка из живучего и хрупкого проходит подземелье заметно легче, чем два одинаковых персонажа.
Что делать, если у друга персонаж слабее?
Ходить в лёгкие части подземелья и отдавать ему добычу — так разрыв сокращается быстрее.
Можно ли играть с телефона вместе с человеком за компьютером?
Да. В игре с видом сверху разрыв между устройствами небольшой, но нужен стабильный интернет.



