Короткий ответ
Новичку — того, кто держит удар. Всё остальное вторично.
Причина простая: в первые вечера вы будете ошибаться много, и живучий герой даёт право на ошибку. Хрупкий персонаж с высоким уроном красив в теории и погибает от двух пропущенных атак на практике.
Когда разберётесь с боем — перекатом, чтением замахов, положением в комнате, — можете брать кого угодно. Прогресс при смене героя не пропадает.
Чем герои отличаются
Разница не косметическая — она меняет то, как вы проходите одни и те же комнаты.
Дистанция. Одни бьют вплотную, другие издалека. От этого зависит, где вы стоите в бою и насколько опасно для вас окружение.
Живучесть. Сколько ошибок вы можете себе позволить, прежде чем погибнете.
Скорость расправы с толпой. Кто-то убивает одного врага быстро, кто-то накрывает пятерых сразу.
Набор заклинаний. У каждого героя свои, и они задают ритм: у одних всё построено на постоянных атаках, у других — на редких сильных.
Три условных типа
Формально классов нет, но по ощущениям герои делятся на три группы.
Крепкие. Много здоровья, урон средний, бой вблизи. Прощают ошибки, спокойно проходят большинство комнат, но медленно расправляются с толпой. Лучший выбор на старте.
Хрупкие с высоким уроном. Убивают быстро, погибают тоже быстро. Требуют уверенного переката и понимания того, где вы стоите. Интересно играть, но не в первый вечер.
Дальнобойные. Бьют с расстояния, поэтому реже попадают под удар. Но им критично не подпускать врагов вплотную, а в тесных комнатах это не всегда получается.
Что действительно решает
Неприятная правда: выбор героя влияет меньше, чем ваши привычки.
Игрок, который умеет вовремя перекатываться и не забегает в центр комнаты, пройдёт склеп любым персонажем. Игрок, который смотрит на своего героя вместо врагов, погибнет и на самом живучем.
Поэтому если у вас не получается, первым делом стоит проверить не героя, а три вещи:
- Пользуетесь ли вы перекатом. Во время него вас нельзя задеть — это спасает чаще, чем любое заклинание.
- Смотрите ли вы на монстров. Все сильные атаки предупреждаются заранее, но заметить это можно, только глядя на противника.
- Не забегаете ли в центр комнаты. Окружение — самая частая причина гибели.
Когда менять героя
Три разумных повода.
Вы освоили бой. Перекат стал привычкой, вы читаете замахи, перестали погибать по глупости. Теперь можно взять кого-то хрупкого и интересного.
Стало скучно. Совершенно нормальная причина. Другой герой — это буквально другой способ проходить те же комнаты.
Упёрлись в конкретную проблему. Например, толпы врагов стабильно вас убивают — значит, стоит взять того, кто накрывает нескольких сразу.
Чего делать не стоит — менять героя каждый вечер. Заклинания у всех разные, и рука привыкает к конкретному набору. Постоянные пересадки не дают этой привычке сложиться.
Про заклинания и сундуки
Способности выпадают из сундуков и добываются в подземелье. Это и есть основная прокачка: то, что делает героя сильнее, находится, а не покупается.
Практический совет: не копите добычу бесконечно. Зашли в склеп, набрали, вернулись в хаб, надели. Игрок, который таскает полный инвентарь и не заходит разбирать, просто играет более слабым персонажем, чем мог бы.
Про сезонную тропу
В игре есть тропа наград на тридцать ступеней. Она даёт цель на длинную дистанцию и понемногу выдаёт награды за то, что вы просто играете.
Относиться к ней стоит спокойно: это дополнение к игре, а не её смысл. Если гнаться за ступенями через силу, удовольствие пропадает быстрее, чем накапливаются награды.
Итог
- Новичку — живучий герой, остальное потом.
- Герои отличаются дистанцией, живучестью, скоростью расправы с толпой и набором заклинаний.
- Менять героя можно, прогресс не пропадает.
- Но выбор влияет меньше, чем перекат, внимание к врагам и положение в комнате.
- Не пересаживайтесь каждый вечер: рука привыкает к конкретному набору заклинаний.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Сколько героев в игре?
Девять, у каждого свой набор заклинаний и свой стиль боя.
Какого взять новичку?
Живучего. Хрупкие персонажи с высоким уроном не прощают ошибок, а в первые вечера их будет много.
Можно ли поменять героя?
Да, прогресс при этом не пропадает.
Что важнее выбора героя?
Перекат, внимание к замахам монстров и привычка не забегать в центр комнаты.



