Короткий ответ
Новичку нужен тот, кто держит удар. Остальное вторично.
В первые вечера вы будете много ошибаться, и живучий герой даёт на это право. Хрупкий персонаж с большим уроном красиво выглядит в описании, а в игре погибает от двух пропущенных атак.
Когда освоитесь с боем (перекатом, замахами монстров, положением в комнате), берите кого угодно. Прогресс при смене героя не пропадает.
Чем герои отличаются
Отличия серьёзные. От них зависит, как вы проходите те же самые комнаты.
Дистанция. Одни бьют вплотную, другие издалека. От этого зависит, где вы стоите в бою и насколько вам страшно окружение.
Живучесть. Сколько ошибок вы переживёте, прежде чем погибнуть.
Работа с толпой. Кто-то быстро убивает одного врага, а кто-то накрывает пятерых сразу.
Заклинания. У каждого героя свои, и они задают ритм боя. Один постоянно атакует, другой копит силы на редкие мощные удары.
Условные типы героев
Классов в игре формально нет. Но по ощущениям герои делятся на три группы.
Крепкие. Много здоровья, средний урон, бой вблизи. Прощают ошибки и спокойно проходят большинство комнат, хотя с толпой возятся долго. Лучший выбор на старте.
Хрупкие с большим уроном. Быстро убивают и так же быстро умирают. С ними нужен уверенный перекат и понимание, где вы стоите. Играть интересно, но не в первый вечер.
Дальнобойные. Бьют издалека, поэтому реже попадают под удар. Им важно держать врагов на расстоянии. В тесных комнатах так получается не всегда.
Что действительно решает
Неприятная правда: выбор героя значит меньше, чем ваши привычки.
Кто вовремя перекатывается и не забегает в центр комнаты, тот пройдёт склеп любым персонажем. А кто смотрит на своего героя вместо врагов, погибнет и на самом живучем.
Если не получается, сначала проверьте себя. Героя менять потом.
- Пользуетесь ли вы перекатом. Пока вы катитесь, задеть вас нельзя, и это спасает чаще любого заклинания.
- Смотрите ли вы на монстров. Каждую сильную атаку видно заранее, но только если смотреть на противника.
- Не забегаете ли в центр комнаты. Чаще всего гибнут именно от окружения.
Когда менять героя
Поводов для этого немного.
Вы освоили бой. Перекат вошёл в привычку, замахи вы читаете, по глупости больше не гибнете. Теперь можно взять кого-то хрупкого и интересного.
Стало скучно. Нормальная причина. Другой герой проходит те же комнаты совсем иначе.
Упёрлись в конкретную проблему. Допустим, толпы врагов раз за разом вас убивают. Тогда стоит взять того, кто бьёт по нескольким сразу.
Менять героя каждый вечер не стоит. Заклинания у всех разные, и рука привыкает к конкретному набору. Если постоянно пересаживаться, привычка так и не сложится.
Про заклинания и сундуки
Способности выпадают из сундуков и добываются в подземелье. Так герой и растёт. В магазине силу не продают.
Совет: не копите добычу бесконечно. Зашли в склеп, набрали, вернулись в хаб, надели. Если таскать полный инвентарь и не разбирать его, персонаж так и останется слабее, чем мог бы быть.
Про сезонную тропу
В игре есть тропа наград на тридцать ступеней. Она даёт цель надолго и понемногу выдаёт награды просто за игру.
Относитесь к ней спокойно, играть ради неё одной незачем. Если гнаться за ступенями через силу, удовольствие закончится раньше, чем накопятся награды.
Коротко
- Новичку нужен живучий герой, остальное потом.
- Герои отличаются дистанцией, живучестью, умением справляться с толпой и набором заклинаний.
- Менять героя можно, прогресс не пропадает.
- Но перекат, внимание к врагам и положение в комнате важнее выбора персонажа.
- Не пересаживайтесь каждый вечер: рука привыкает к конкретным заклинаниям.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Сколько героев в игре?
Девять, у каждого свой набор заклинаний и своя манера боя.
Какого взять новичку?
Живучего. Хрупкие персонажи с большим уроном не прощают ошибок. А в первые вечера их будет много.
Можно ли поменять героя?
Можно, прогресс при этом не пропадает.
Что важнее выбора героя?
Перекат, внимание к замахам монстров и привычка не забегать в центр комнаты.



