Вход
Игра открывается в браузере: заходите по адресу и нажимаете «Играть». Ни клиента, ни лаунчера, ни установки.
Регистрация занимает меньше минуты — ник или почта и пароль. Она нужна, чтобы сохранялись герой, снаряжение и прогресс. Без аккаунта поиграть можно, но всё исчезнет при закрытии вкладки.
Укажите почту: это единственный способ восстановить доступ, если забудете пароль.
Какого героя взять
Героев девять, и на старте выбор кажется случайным. Простое правило: возьмите того, кто держит удар.
Хрупкие герои с высоким уроном интереснее и эффектнее, но они умирают от двух ошибок — а ошибок в первый вечер будет много. Живучий персонаж даёт вам право ошибиться и посмотреть, что вообще происходит.
Менять героя можно в любой момент, прогресс не пропадает. Когда разберётесь с боем, попробуйте кого-нибудь другого — это буквально другой способ играть.
Куда идти сначала
Мир поделён надвое.
Хаб «Пепельная гать» — безопасное место. Здесь никто не нападает: вы разбираете добычу, усиливаете героя, готовитесь.
Склеп — подземелье на восемнадцать комнат, где, собственно, всё и происходит.
Первый заход в склеп стоит воспринимать как разведку, а не как попытку пройти. Посмотрите, как двигаются монстры, как работают ваши заклинания и что происходит, когда врагов становится много.
Управление
Стандартное для игр с видом сверху.
- Движение — клавишами или мышью, в зависимости от настроек.
- Атака — основная кнопка. Удар накрывает область перед героем, а не одну цель.
- Заклинания — на отдельных клавишах, у каждого героя свои.
- Перекат — главная кнопка после атаки. О ней ниже.
Обратите внимание на то, куда повёрнут герой: удар идёт перед ним, и разница между «попал по троим» и «не попал ни по кому» — это доворот на полшага.
Перекат — самое важное
Если из статьи запоминать одну вещь, пусть будет эта.
Перекат уводит героя из-под удара, и во время самого переката вас нельзя задеть. Это не отступление, а способ пройти сквозь опасность.
Практически это значит, что от любой сильной атаки можно уйти, если нажать вовремя. Не раньше, не позже — именно в момент удара.
Тренируйте это сознательно: первые заходы не старайтесь убить как можно больше, старайтесь не получить урон. Навык переката окупается больше, чем любое заклинание.
Смотрите на врага, а не на себя
Вторая по важности вещь и самая частая ошибка новичка.
Перед сильной атакой монстр заметно замахивается или на земле подсвечивается зона удара. Это сделано намеренно: у вас всегда есть доля секунды на реакцию.
Но заметить предупреждение можно, только если вы смотрите на противника. Новички следят за своим героем — и получают удары, которых легко было избежать.
Упражнение: один заход в подземелье смотрите только на монстров. Даже если из-за этого будете хуже двигаться. После него привычка обычно остаётся.
Почему вы погибаете
Три причины, и все исправимы.
Забегаете вперёд. В комнате несколько монстров, и если вы влетаете в центр, они окружают вас со всех сторон. Правильно — отходить в проход, где враги подходят по одному.
Не пользуетесь перекатом. Пытаетесь отбежать шагом от удара, который догоняет.
Стоите в толпе. Один-два монстра не страшны, пятеро вокруг — смертельно. Как только окружают, отходите, даже если добиваете кого-то.
План на первый вечер
- Десять минут в хабе. Разберитесь с интерфейсом, посмотрите заклинания героя, попробуйте перекат на пустом месте.
- Первый заход в склеп. Цель — не пройти, а посмотреть. Дошли до третьей комнаты и погибли — нормально.
- Второй заход. Цель — не получить урон в первых двух комнатах. Убивайте медленно, зато аккуратно.
- Дальше — обычные забеги, возвращаясь в хаб разбирать добычу.
Не жалейте возвращаться. Усилить героя добытым снаряжением полезнее, чем упрямо лезть глубже на слабом персонаже.
Про добычу
Из монстров и сундуков падает снаряжение и новые способности. Это и есть основная валюта в игре: то, что делает героя сильнее, добывается в подземелье, а не покупается.
Не копите бесконечно: зашли, набрали, вернулись в хаб, надели. Игрок, который таскает полный инвентарь и не заходит разбирать, просто играет более слабым героем, чем мог бы.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какого героя взять новичку?
Того, кто держит удар. Хрупкие персонажи с высоким уроном интереснее, но не прощают ошибок.
Почему я всё время погибаю?
Обычно потому, что забегаете в центр комнаты и вас окружают. Отходите в проход, где враги подходят по одному.
Что важнее всего освоить?
Перекат: во время него вас нельзя задеть, и он спасает чаще, чем любое заклинание.
Обязательно ли регистрироваться?
Чтобы попробовать — нет, но без аккаунта не сохранятся герой, снаряжение и прогресс.



